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/**
 *
 *	@file		break_obj_pri.h
 *	@brief		ポケスロン競技：かわらわり OBJプライオリティ定義
 *	@author		hosaka genya
 *	@data		2008.11.07
 *
 */
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#pragma once

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/**
 *								定数定義
 */
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typedef enum {
	PRI_COUNT = 0,		///< カウントダウン
	PRI_HIT_EFF,		///< ヒットエフェクト
	PRI_SCORE,			///< スコア
	PRI_KAWARA_HEAD,	///< かわら用プライオリティ
	PRI_KAWARA_END = PRI_KAWARA_HEAD + 20,	///<  かわら10,ヒビ10枚枚分確保
	PRI_SMOKE = PRI_KAWARA_END,				///< 煙のプライオリティ
	PRI_BALL,			///< 自分のモンスターボールのプライオリティ
	PRI_POKE_EFFECT,	///< 自分のポケモン用エフェクトアイコン
	PRI_AURA,			///< テンションオーラ
	PRI_POKE_MINE,		///< 自分のポケモン
	PRI_COMM_KAWARA_EFF,///< 後列のカワラエフェクト
	PRI_COMM_KAWARA,	///< 後列のカワラ
	PRI_COMM_CHANGE,	///< 交換エフェクト
	PRI_COMM_ICON,
	PRI_COMM_POKE,

	// LCD Sub
	PRISUB_POKE_EFF = 0,
	PRISUB_POKE_0,			///< 控えポケ
	PRISUB_POKE_1,

	PRISUB_POKEICON,
	PRISUB_KAWARA_HEAD,									///< 通信用かわら前列
	PRISUB_KAWARA_BACK_HEAD = PRISUB_KAWARA_HEAD + 20,	///< 通信用かわら後列
} BREAK_OBJ_PRI;
